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Verdade Absoluta .

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Evocação: 1 Rodada

Alcance: Pessoal

Duração: 10 Minutos

Resistência à Magia: Não

Requisito: Detecção Magia 10 e Quebra de Encantos 10

Estágio Recomendado: 12

Ao usar esta magia, o místico passa a poder ver através de ilusões e de qualquer coisa protegida por invisibilidade, podendo então agir de acordo.

O evocador ganha à capacidade de perceber ilusões criadas com qualquer magia não Ancestral, se as magias detectadas estiverem dentro da capacidade do Efeito (ver abaixo), elas serão automaticamente reveladas.

Cada Efeito desta magia permite que se percebam ilusões de uma determinada Dificuldade ou menos. Se uma ilusão tiver sido criada com evocação conjunta, o Efeito de Verdade Absoluta usado deve ser capaz de detectar o Efeito de ao menos uma. N
  • Verdade Absoluta 11: Revela ilusões de Dificuldade até 6. A área é de 2 metros de raio.
  • Verdade Absoluta 13: Revela ilusões de Dificuldade até 8. A área é de 3 metros de raio.
  • Verdade Absoluta 15: Revela ilusões de Dificuldade até 12. A área é de 4 metros de raio.
  • Verdade Absoluta 17: Revela ilusões de Dificuldade até 15. A área é de 7 metros de raio.
  • Verdade Absoluta 19: Revela ilusões de Dificuldade até 18. A área é de 10 metros de raio.
  • Verdade Absoluta 30: Revela toda e qualquer ilusão dentro do campo de visão do místico, incluindo Ancestrais.


Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Ancestrais

Verbetes relacionados

Prólogo | Magias Perdidas | Descrição das Magias Perdidas | Descrição das Magias Ancestrais | Epílogo
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